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unity3d动态加载图片|unity3d动态创建纹理贴图

2017-10-03 23:50:53 分类: > 常识大全
路飞网生活常识(www.luf.cc)讯:Unity中资源动态加载的几种方式比较
答:Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和...


unity3d里怎么给动态添加的物体添加贴图
问:用c#代码添加的,求教
答:没学到Unity3D,只能路过看一下。不过,我已经帮你问老师了。请耐心等待。


请问在unity3d里面如何实现动态部分加载模型
问:请问各位大侠,如何动态部分加载一个模型,例如模拟一个房子施工,实现...
答:把模型分开,弄成prefab放到Resourse文件夹里,在代码里用Instantiate(Resources.Load("模型名字") as GameObject);


unity3d里菜鸟在线怎么给动态添加的物体添加贴图?
问:unity3d里菜鸟在线怎么给动态添加的物体添加贴图?
答://代码添加贴图 GameObject myCute; void Start () {myCute = GameObject.Find("Cube"); myCute.renderer.material.mainTexture = Resources.Load("images/zjy") as Texture;}


unity怎么用手机给普通图片加载3d动效
问:就是类似以前跳舞小熊那种了,能做到吗
答:首先对照片的选择是有要求的,我们需要照一张清晰的照片,然后用电脑制作出虚拟的3d数字模型,通过3d打印机使用各种材料将3d模型层层打印出来,大概就是这样的,细节的我就不太懂了 我前任之前是在云和数据学unity的 以前听他跟我讲过,还很浪漫...


如何动态加载.unity3d资源文件
答:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大


Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源 ,怎...
答:可以用ww组件加载哦


unity3d动态创建纹理贴图
问:在Images文件夹下存一张图片 用这张图片创建一个material 赋给一个cube
答:没试过,也许能这样 用c#的读入文件,读入一个空白的预置物cube 和材质球,然後另存为某路径,然後用u3d代码加载他们,指定好属性再保存。


unity3d在做手机游戏的世界地图的时候,动态加载地...
答:方法一:在Assets目录下新建Resources,将你的图片和模型放在里面,用 C#代码: public static Texture2D YourTexture ; YourTexture = Resources.Load("YourImage", typeof(Texture2D)) as Texture2D;//YourImage扩展名必须被忽略 其他查看Reso...


如何动态替换unity3d中的spriterenderer
答:比如,你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,Gameobject.find("test").GetComponent().sprite = sprite//最后面的这个sprite就是你要替换的图片,你可以定义一个public Sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个定...


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